Caso Panini — El cubo que llegó primero en IA | Inception®
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Escena fotorrealista del cubo de postales Panini generada con IA, colocado sobre la mesa de un apartamento
Casos / Content Systems
Panini × FIFA World Cup 2026

El cubo estaba en camino.
La campaña no podía esperar.

Content Systems Producto fotorrealista LATAM · 2026
El contexto

En Costa Rica, el álbum Panini no es una colección: es una tradición.

En un país profundamente apasionado por el fútbol, el álbum Panini es mucho más que una colección de postales. Familias enteras se reúnen para llenarlo, miles de personas llevan décadas coleccionándolo y cada edición del Mundial se convierte en un momento tan esperado como el torneo mismo.

Para la Copa Mundial de la FIFA 2026, Panini lanzó el álbum físico y digital más grande de su historia: 112 páginas y 980 postales para completar.

El reto

El producto existía.
Pero aún estaba en camino.

Uno de los contenidos de lanzamiento para redes sociales debía publicarse antes de que el cubo de postales llegara a Costa Rica. La pieza necesitaba incluir una escena donde el cubo apareciera de forma completamente natural.

La comunicación no podía esperar a la logística. Fue ahí donde intervino Inception.

La solución

Recreamos el cubo antes de que existiera en el país.

A partir de una maqueta del cubo de postales, recreamos una toma fotorrealista de la mano de una persona colocándolo sobre la mesa de un apartamento, lista para integrarse al video.

Punto de partida Maquetas del cubo
Maqueta 3D del cubo de postales Panini FIFA World Cup 2026
Render 3D del cubo: proporciones y gráfica reales.
Ficha de empaque del cubo Panini: vistas frontal, lateral, trasera y detalles de material
Ficha de empaque: vistas y materialidad de referencia.
Escena generada con IA La toma final
Escena fotorrealista generada con IA: una mano coloca el cubo de postales Panini sobre la mesa de un apartamento
Mano con anatomía correcta y cubo integrado con realismo indistinguible del material filmado.
01

Maqueta como base

Partimos de una maqueta del cubo para respetar proporciones, gráfica y materialidad reales del producto.

02

Manos con anatomía correcta

En IA siempre ha sido un desafío generar manos humanas anatómicamente correctas. Aquí lo resolvimos.

03

Realismo indistinguible

El cubo se integró con un nivel de realismo indistinguible del material filmado.

El resultado La escena generada con IA

Escena fotorrealista del cubo, generada con IA a partir de una maqueta.

La campaña salió a tiempo, sin depender de la llegada física del producto al país.

Una escena lista para incorporarse a uno de los contenidos de la campaña en redes sociales: producto real, timing real, realismo indistinguible.

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